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Allods Online Closed Beta Tagebuch: Teil 1


Von Orcin | November 20, 2009 - 14:46 | Kategorie: Allgemein

Achtung: Allods Online befindet sich zurzeit in einer geschlossenen Betaphase und diese Review gibt auf keinen Fall die Qualität des Fertigen Spiels wieder.
Ausserdem ist dies meine eigene Objektive meinung die sich möglicherweise von der Sichtweise anderer unterscheidet.

Aufgrund des NDA’s ist es mir nicht erlaubt Screenshots zu Posten.

Einleitung:

Einige von euch werden bestimmt schon etwas von Allods gehört haben, zumindest wenn ihr an MMORPGS Interessiert seid.

Das Spiel das vom Russischen Entwickler Astrum Nival produziert wird, die unter anderem für den Fünften Teil der „Heroes of Might an Magic“ Serie verantwortlich sind und hierzulange von GPotato vertrieben wird ist in Russland, dem Herkunftsland von Astrum Nival ist Allods eines der meistgespielten MMORPGS überhaupt obwohl es sich selbst dort noch in der Offenen Beta Phase befindet.

Das Besondere an Allods ist wahrscheinlich das Setting (dazu im Späteren Verlauf noch mehr) das irgendwo zwischen World of Warcraft und  Star Wars angesiedelt ist und natürlich die Tatsache das für Allods keinerlei Monatliche Gebühren bzw. Anschaffungskosten fällig werden da es durch einen Item Shop Finanziert wird.

Natürlich stellt sich hier die Frage ob ein Spiel das mit immerhin 14 Millionen Euro Finanziert wurde durch solch ein Geschäftsmodell überhaupt existenzfähig ist berechtigt, jedoch hat GPotato schon in der Vergangenheit bewiesen, dass ein Item Shop durchaus Gewinnbringend und dennoch nicht allzu nervig für nicht Item Shop Benutzer eingebracht werden kann.

Story:

Ja, wie (fast) jedes Rollenspiel hat auch Allods eine mehr oder weniger gute Story bzw. Rahmenhandlung/Hintergrundgeschichte.
Da ich mich selber nicht als Qualifiziert genug befinde das ganze hier niederzuschreiben ein Ausschnitt aus der Offiziellen Webseite;

Der Weltraum ist mit einer Substanz angefüllt. Oder ist diese Substanz selbst Raum? Es ist eine dynamische, lebendige Substanz oder verhält sich zumindest so. Sie wird als astraler Raum bezeichnet.

Der Astralraum hat bläuliche Farbschattierungen, entwickelt sich mit der Zeit und bewegt sich wie jedes andere Lebewesen. Wenn sich jemand weit genug davon hinweg bewegen könnte und dann einen Blick zurückwerfen würde, dann würde der astrale Raum wohl wie eine riesige Wolke aussehen, die einige Lichtjahre breit ist. Aber der Astralraum ist so riesig, dass niemand das genau wissen kann. Dies ist auch nur eine Vermutung, da der Astralraum alles und jeden absorbiert, was in seinen Einfluss gerät.

Der Astralraum verfügt sowohl über zerstörerische als auch schöpferische Kräfte. Manchmal überwiegen jedoch die zerstörerischen Kräfte die schöpferischen und eine Welt, die dieser Kraft ausgesetzt ist, zerbricht einfach in Stücke. Allerdings löst diese Unausgeglichenheit die Balance der Kraft aus und die kreativen Kräfte heilen die Welt auf ein Neues. Viele sagen, dass dies einfach der normale Gang der Natur ist.

Irgendwo im Astralraum gab es einmal den Planeten Sarnaut. Dieser Planet war das Zuhause von vielen verschiedenen Arten, die dort über Äonen gelebt und sich entwickelt haben. Es existiert also Leben in dieser lebenden Substanz, Leben innerhalb von Leben, das die Entwicklung vorantreibt. Die zerstörerischen Kräfte waren der Auslöser für den Abbau und schließlich das Zerbrechen des Planeten in mehrere Inseln.

Diese Inseln wurden von den Bewohnern Allods genannt. Die Bevölkerung wurde durch eine unüberwindbare Kluft voneinander getrennt und nur die archaischen Magier kannten das uralte Geheimnis der magischen Teleportation, die es ihnen erlaubte sich beschränkt zwischen den Allods zu bewegen und ihre Macht aufrechtzuerhalten. Dies galt solange, bis jemand einen Weg fand sich vor dem Astralraum zu schützen. Die Geschichte hat uns immer gelehrt, dass die kleinen Dinge oft die Wichtigsten sind. Diese Entdeckung ermöglichte den zerbrochenen Überresten von Sarnaut eine neue Ära mit unbeschränkten Astralreisen zwischen den Allods. Die Schiffe erhielten Schutz gegen die gefährlichen Kräfte, die sie andernfalls verzehrt hätten. Die Entdeckung eröffnete ein neues Zeitalter von Eroberung und Entdeckung, da das Reisen durch den Astralraum nun für jedermann möglich wurde. Jedoch führte das auch zu einer neuen Ära von endlosem Krieg, da die Fraktionen unermüdlich um die Kontrolle dieses neuen, zu erschließenden Raumes kämpften.

Für die Menschen, die auf Sarnaut leben, sind Reisen, Handel, Eroberung, Entdeckung neuer Allods und Konflikte, feste Bestandteile der täglichen Erfahrung innerhalb des Astralraums. Dieser und dessen Eigenleben hält ständig neue Überraschungen bereit, einschließlich der schlummernden astralen Dämonen. Die antike Geschichte von Sarnaut wurde zusammen mit dem Planeten in die Geschichtsbücher übertragen, anstatt diese durch die neue Ära der Allods zu ersetzen. Nur eine Sache ist sicher: Der astrale Raum ist unendlich und wird alles andere überleben.

Klingt ja nun mehr oder weniger Spannend, je nachdem für was man sich Interessiert aber ich denke mal da ist für jeden etwas dabei.
Viel Pew Pew mit Weltraumschiffen die aussehen wie das Piratenschiff des Fliegenden Holländers in Spongebob Schwammkopf (Inspirationsquelle?) vermischt mit Orcs, Elfen und so einem Gedöns.

Charaktererstellung:

Ich würde es zwar nicht als Herzstück eines MMORPGS bezeichnen jedoch ist die Chraktererstellung ein wichtiger Bestandteil eines jeden MMORPGS.
Hier kommt es aber immer darauf an ob man wirklich Milliarden von Kombinationen und Tausende Schieberegler benötigt oder ob man mit ein paar Auswahlmöglichkeiten zufrieden ist.

Zuerst wählt ihr natürlich eure Fraktion und eure Rasse aus, das Imperium (für das ich mich entschieden habe) Rechts und die Liga Links.
Dazu sei noch gesagt das ihr auf einem Account/Server immer nur Charaktere einer Fraktion erstellen könnt.

Ich habe mich für einen Xanadigan Defiler Entschieden.

Bei den Auswahlmöglichkeiten kommt Allods definitiv nicht an andere MMORPGS wie z. B. Aion ran was ja bekanntlich so viele verschiedene Möglichkeiten bietet das man kaum zwei Charaktere finden wird die Identisch sind.
Allerdings sind die Personalisierungsmöglichkeiten doch sehr stark eingeschränkt, denn außer dem Gesicht, dem Bart, der Haar- und Hautfarbe und einem Spezial „Dingens“ das bei jeder Klasse unterschiedlich ist kann man nichts ändern.

Damit ist die Charaktererstellung auch abgeschlossen und ihr kehrt auf einen übersichtsbildschirm zurück.

Die ersten 15 Minuten (Imperium):

Falls ihr schon ein anderes MMORPG gespielt habt werdet ihr euch beim ersten Start sofort zurechtfinden und nicht viele Schwierigkeiten haben, falls doch werden laufend Tipps in einer Box unten Rechts angezeigt die euch weiterhelfen.

Ihr Startet auf einem Raumschiff des Imperiums das grade von der Liga angegriffen wird, zuerst werdet ihr mit den Steuerungen vertraut gemacht, doch kurz danach werdet ihr schon von den ersten Gegner angegriffen die es zu besiegen gilt.

Habt ihr das erledigt lauft ihr einen Raum weiter und findet 4 Soldaten der Liga vor, nach „beseitigung“ dieser, geht ihr in den „Kanonenraum“ wo ihr den Auftrag erhaltet mit einer Kanone auf das Gegnerische Schiff zu schießen.

Nachdem ihr danach noch den Maschinenraum gesäubert habt Teleportiert ihr euch auf das Gegnerische Schiff wobei ihr sehen könnt das beide Schiffe von einem Astralmonster angegriffen werden.

Auf dem Schiff angekommen lauft ihr zum Kommandant der Liga und nachdem ihr diesen getötet habt, findet ihr euch nach einer kurzen Ladepause in der Imperialen Stadt Nezebgrad wieder.

Den Rest dürft ihr selber erkunden ;) .

Gameplay:

Für meinen Geschmack ist das Gameplay etwas zu träge, das hängt vorallem mit den Langen Castzeiten und den Cooldowns zusammen die einen Kampf unnötig in die Länge ziehen.

Ausserdem ist hier nix mit Skillspamming, das geht einfach nicht und die Gegner sind Allgemein „zäher“ als in anderen MMORPGS, so 30 Sekunden pro Gegner könnt ihr da Teilweise einrechnen.

Auch das Leveln dauert sehr lange wenn man bedenkt das man mehrere Stunden braucht um endlich auf Level 6 zu kommen.

Fazit:

Alles in allem ist Allods Online ein wirklich schönes Spiel jedoch sieht man das es sich noch in der CBT Phase befindet und somit möchte ich nochmal darauf hinweisen das dass Spiel bei weitem nochnicht Fertig ist und Kritikpunkte die ich hier aufführe bis zur Finalen Version behoben werden können.

Auf der einen Seite gibt es viele Auswahlmöglichkeiten und eine richtig schöne Grafik, auf der anderen aber auch das träge Gameplay was nach einiger Zeit wirklich nervt.

Trotzdem sollten Interessierte dem Spiel eine Chance geben und es sich mal anschauen.

pro

contr

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